Files
neo4j_example/README.md
2024-12-12 15:52:34 +03:00

5.5 KiB
Raw Blame History

Neo4j golang example

Команда запуска сервера в Docker для локальной разработки:

docker run -d --name neo4j -p7474:7474 -p7687:7687 -e NEO4J_AUTH=neo4j/password neo4j
  • На порту 7474 будет доступен вебинтерфейс Neo4j: http://localhost:7474
  • Порт 7687 используется для подключения к базе данных через Bolt-протокол.
    • Про Bolt можно детальнее почитать тут

Запросы к neo4j пишутся на языке Cypher. Ниже приведены примеры запросов для создания узлов и связей между ними, а также для поиска связанных узлов.

Создание узлов с помощью MERGE

Запрос:

MERGE (a:Person {name: $name, age: $age})

Объяснение:

  • MERGE: Проверяет, существует ли узел с указанными свойствами. Если не существует, создаёт его. Если существует, повторного создания не будет.
  • (a:Person ...): Создаётся или ищется узел с меткой Person. Метка (label) описывает тип сущности (например, Person для человека).
  • {name: $name, age: $age}: Свойства узла. name и age задаются через параметры (обозначены как $name и $age), значения которых передаются из кода.

Создание уникальных связей с помощью MERGE

Запрос:

MATCH (a:Person {name: $name1}), (b:Person {name: $name2}) 
MERGE (a)-[:FRIENDS]->(b)

Объяснение:

  • MATCH (a:Person {name: $name1}): Ищет узел с меткой Person, у которого свойство name равно значению параметра $name1. Этот узел связывается с переменной a.
  • MATCH (b:Person {name: $name2}): Аналогично, ищет узел Person с именем $name2 и связывает его с переменной b.
  • MERGE (a)-[:FRIENDS]->(b): Проверяет, существует ли связь FRIENDS от узла a к узлу b. Если такая связь существует, ничего не делает. Если не существует, создаёт её.
  • [:FRIENDS]: Определяет тип связи. В данном случае это "дружба".
  • ->: Направление связи. Стрелка указывает, что a дружит с b.

Поиск друзей конкретного человека

MATCH (a:Person {name: $name})-[:FRIENDS]->(friend) 
RETURN friend.name AS name, friend.age AS age

Объяснение:

  • MATCH (a:Person {name: $name}): Ищет узел Person с именем, равным значению $name. Этот узел связывается с переменной a.
  • -[:FRIENDS]->(friend): Находит все узлы, связанные с узлом a связью типа FRIENDS. Эти узлы связываются с переменной friend.
  • RETURN friend.name AS name, friend.age AS age: Возвращает свойства найденных узлов:
    • friend.name — имя друга.
    • friend.age — возраст друга.
  • AS используется для задания алиасов, чтобы упростить доступ к возвращённым данным.

Поиск кратчайшего пути между двумя узлами

Запрос:

MATCH p = shortestPath((a:Person {name: $start})-[:FRIENDS*]-(b:Person {name: $end}))
RETURN p

Объяснение:

  • MATCH p = shortestPath((a:Person {name: $start})-[:FRIENDS*]-(b:Person {name: $end})): Находит кратчайший путь p между узлами Person, где начальный узел имеет имя, заданное параметром $start, и конечный узел имеет имя, заданное параметром $end. Связь между узлами должна быть типа FRIENDS.
  • RETURN p: Возвращает найденный путь p.

Поиск самого длинного пути между двумя узлами

Запрос:

MATCH p = (a:Person {name: $start})-[:FRIENDS*]-(b:Person {name: $end})
RETURN p, length(p) AS pathLength
ORDER BY pathLength DESC
LIMIT 1

Объяснение:

  • MATCH p = (a:Person {name: $start})-[:FRIENDS*]-(b:Person {name: $end}): Находит все пути p между узлами Person, где начальный узел имеет имя, заданное параметром $start, и конечный узел имеет имя, заданное параметром $end. Связь между узлами должна быть типа FRIENDS.
  • RETURN p, length(p) AS pathLength: Возвращает каждый найденный путь p и его длину в виде pathLength.
  • ORDER BY pathLength DESC: Сортирует пути по длине в убывающем порядке, чтобы самые длинные пути шли первыми.
  • LIMIT 1: Ограничивает результат одним самым длинным найденным путем.